Ingrid Ninel Pérez Castro.
5° Semestre.
CEDART Frida Kahlo INBA.
Medios de Captura.
Captura
Magnética: La cinta magnética es un medio de registro magnético, hecho
de una capa magnetizable delgada en una larga y estrecha franja de
película de plástico. Fue desarrollado en Alemania, a partir de la
grabación de alambre magnético. Los dispositivos de grabación y
reproducción de audio y vídeo utilizando una cinta magnética son
grabadoras y grabadoras de vídeo. Un dispositivo que almacena datos de
la computadora en una cinta es una unidad de cinta.
MIDI: Son las
siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de
Instrumentos Musicales). Es un protocolo de información que apareció en
1982, fecha en la que distintos fabricantes de instrumentos musicales se
pusieron de acuerdo para implementarlo. Aunque originalmente se
concibió como un medio para interconectar distintos sintetizadores, el
protocolo MIDI se utiliza actualmente en una gran variedad de
aplicaciones: grabación musical, cine, TV, presentaciones multimedia.
Generar sonido a
partir de un sinte MIDI en vez de hacerlo desde un sampler tiene
algunas ventajas. La primera de ellas es que se necesita una gran
cantidad de espacio de almacenamiento para guardar el audio muestreado
(en forma de archivos .WAV o AIFF).
Se necesitan unos 10 Mb de espacio en disco para almacenar 1 minuto de audio estéreo muestreado en calidad CD (16 bits y 44,1 kHz). En comparación, los archivos MIDI tienen un tamaño insignificante, Una secuencia MIDI típica utiliza sólo unos 10 kb por minuto.
Se necesitan unos 10 Mb de espacio en disco para almacenar 1 minuto de audio estéreo muestreado en calidad CD (16 bits y 44,1 kHz). En comparación, los archivos MIDI tienen un tamaño insignificante, Una secuencia MIDI típica utiliza sólo unos 10 kb por minuto.
FORMATOS DE AUDIO:
.wav:
Waveform Audio File algo así como archivo en forma de onda, es un
formato creado por Microsoft. La compresión es mínima por lo tanto los
archivos en este formato son muy pesados pues tienen muy poca o nada de
perdida de información, pero se compensa con la calidad que alcanza un
archivo en formato .wav.
Este formato se
utiliza en grabaciones de alta calidad; profesional. Casi no se utiliza
este formato en internet por que por su peso, cuesta mucho pasarlo de
forma rápida.
.ogg: Es un formato sin licencias, a diferencia del .wav que es propiedad de Microsoft.
Tiene una
característica automática en la que comprime más unas partes que otras,
dónde no se necesita mucha información, por ejemplo en partes con
silencios, comprime más los silencios. En partes dónde hay muchas voces
sonando comprime menos. Esta característica le da un equilibrio a la
calidad y al tamaño del archivo.
aiff: Es un
formato de archivos musicales de la empresa Apple para sus sistemas
operativos, es un formato sin perdidas como el formato .wav de
Microsoft. Al no tener perdida de información le da una calidad
excelente al audio.
mpeg: Son las
siglas de Moving Picture Experts Group. Mpeg produce generalmente
vídeos de alta calidad. Los algoritmos de mpeg comprimen la información
en pequeños paquetes que pueden ser transmitidos fácilmente y después
ser descomprimidos.
acc: Audio
Advance Codification. Es un formato con el que se obtienen la misma
calidad de un archivo .mp3 pero con un tamaño menor a este.
COMPRESIÓN DE AUDIO
Un compresor
de audio es aquel que iguala el volumen de una señal en toda su
longitud, de tal forma que mantenga siempre la misma cantidad de volumen
mientras se aplica la compresión; por lo tanto reduce la diferencia
entre las partes más altas y las más bajas de una señal, amplificando o
limitando estas partes cuando sobrepasan unos niveles indicados. Además,
un compresor se utiliza también para aumentar la ganancia general de la
señal o disminuirla. Por eso también se llaman a veces
compresores/limitadores.
Señal recién grabada sin comprimir
Señal comprimida 3:1 a partir de -15 dB y ganancia de salida.
Los parámetros para comprimir el audio son los siguientes:
Threshold: Es el nivel a partir del cual la señal se considera demasiado alta, y por tanto debe ser limitada por el compresor.
Ratio:
Cuando la señal de entrada supera el nivel de threshold ajustado por el
usuario, se aplica una reducción de ganancia que depende del ratio.
Hard
Knee: Aunque no se trata de un parámetro propiamente dicho, sí es una
característica común en muchos compresores. En un compresor convencional
no ocurre nada mientras la señal no supere el threshold, pero en cuanto
esto ocurre, se aplica la reducción de ganancia determinada por el
Ratio. Esto se conoce como hard-knee compression, ya que esa reducción
se produce inmediatamente de modo brusco tan pronto la señal sobrepasa
el threshold.
Soft Knee:
En los compresores Soft Knee la reducción de la señal que sobrepasa el
threshold se hace gradualmente (al contrario que los Hard Knee). En vez
de aplicar de golpe el ratio que haya puesto el usuario, por ejemplo un
8:1, este ratio se aplica progresivamente empezando desde un nivel más
bajo automáticamente desde 1:1 hasta 8:1. El resultado es un procesado
más "suave" y natural,
Attack: El
ataque (attack) es el tiempo que tarda el compresor en empezar a atenuar
la señal que ha sobrepasado el nivel de threshold. Con un ataque rápido
(o tiempo de ataque corto) la señal es limitada inmediatamente,
mientras que un ataque lento permite una transición entre la señal
original y su atenuación.
Release: al
contrario que el ataque, el release es lo que tarda el compresor en
dejar de aplicar la limitación de ganancia y recupera el nivel original
de la señal, una vez estamos por debajo del nivel de threshold.
Auto
Atack/Release: Algunos compresores tienen un modo automático que
controlan los tiempos de ataque y release según las características de
la señal en un determinado momento. En el caso de mezclas complejas y
voces donde los dinámicos de la señal están en constante cambio, este
modo suele hacer mejor trabajo que valores de ataque y release fijos.
Circuito
Peak/RMS: Todo compresor dispone de un circuito o algoritmo que detecta
la amplitud de la señal para saber cuando debe aplicar alguna
modificación sobre ella. El detector de nivel RMS pone menos atención a
los sonidos cortos y fuertes y detecta mejor sonidos continuos del mismo
nivel.
Hold Time:
Los cálculos que el compresor realiza al analizar una señal, realmente
los hace sobre su envolvente, sin entrar a analizar muestra por muestra
cada ciclo de la señal.
STREAMING:
Es la
distribución multimedia de productos a través de una red de computadoras
o de alguna página web. En este caso el producto puede ser una
transmisión de audio o video en vivo.
Se
popularizó en el año 2000 con la transmisión de conciertos, eventos de
alfombra roja, partidos de futbol, conferencias, entrevistas e incluso
reality shows.
Sus componentes son los siguientes:
Para poder
proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones
ni cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologías:
Codec, bitstream, transporte, control
Los enlaces de escucha o alimentación de audio de la estación suelen ser http://, pnm://, .asx, .pls, m3u, etc.1
Códecs
Artículo principal: Códec
Son archivos
residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas
descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo
multimedia. Se suelen emplear MP3, Vorbis o AAC para el audio y H.264 o
VP8 para el video.
Bitstream
Las emisiones de audio y video en códecs se ensamblan en un contenedor bitstream como FLV, WebM, ASF, AVI o ISMA.
Transporte
El bitstream
se distribuye desde un servidor streaming a un cliente streaming
utilizando un protocolo de transporte, como MMS o RTP.
Control
El cliente de streaming puede interactuar con el servidor streaming utilizando un protocolo de control, como MMS o RTSP.
MÚSICA EN LÍNEA:
Hay páginas
diseñadas para escuchar música en línea, ver imágenes o videos, y
obtenerlos a través de una compra con tratos bancarios o con saldo de
tarjetas diseñadas para descargar éstos productos. Incluso algunos
artistas se promocionan ofreciendo la descarga gratis de algunos de sus
tracks o en pequeños promos.
Éstas páginas nacieron con el surgimiento de los reproductores portátiles de audio digital en 1999.
La primer
página que permitió el intercambio de archivos fue Nappster. No
obstante lo hizo gratis y de manera ilegal, por lo que puso en polémica
los derechos de autor.
Tardó tiempo para que las páginas de descarga pudieran adquirir los permisos de la distribución de éstos.
Fue
hasta el año 2005 que éstas páginas obtuvieran los permisos, pero con
la condición de ser tiendas en línea. Poco a poco se popularizaron
debido a la gran evolución del reproductor portátil de audio digital que
lanzó Apple en ese año, que fue el iPod G4; llamado así por su
capacidad de 4 GB de memoria.
Ahora éstas
páginas venden su música en línea y ofrecen una muestra de 30 segundos
para escuchar el producto antes de comprarlo, y hoy en día se pueden
descargar como aplicaciones para celular, iPads, Tablets, laptops, etc.
Bibliografía:
http://www.css-audiovisual.com/areas/guias/midi.htm
http://www.css-audiovisual.com/areas/guias/midi.htm
http://www.lpi.tel.uva.es/~nacho/docencia/ing_ond_1/trabajos_01_02/formatos_audio_digital/html/wavformat.htm
http://es.kioskea.net/contents/43-aac-m4a
http://electrofante.com/musicadigital/guiacompresor.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Streaming
http://es.wikipedia.org/wiki/Napster